了解最新公司动态及行业资讯
本周,GameSpot 与《塞尔达传说》制作人青沼英二进行了交谈,了解到《塞尔达传说:荒野之息》的制作人员数量比任天堂历史上任何其他游戏都要多。下面是与青沼英二的简短问答,他详细讨论了此事,以及与如此庞大的团队合作对他的创作过程有何影响。
GameSpot:这是您合作过的最大的团队吗?这是之前制作任天堂游戏的最大的团队吗?
青沼:“是的,两个问题都是这样的。有很多人。”
这是否使事情变得更加困难,或者由于您拥有如此多的资源可供利用而使事情变得更容易了?
当我们在构建某样东西时,我们所有人都必须有共同的观点和目标,而且每个人心中都有这个具体的形象很重要。当你有这么多人时,你可能会对每个人都说同样的话,但每个人对此都有不同的看法。如果我们用这种方式制作游戏,我们就会得到一个非常破碎和脱节的游戏。最大的挑战之一是确保我们所有人都有共同的愿景。
如此大规模的制作是否会带来很多风险?游戏变得越来越复杂,新版《塞尔达传说》就是一个例证。与尝试制作一款能够吸引不同人群的游戏相比,这如何影响您提出创意想法的思维?
创造力面临的最大挑战是工作人员对我非常生气。他们告诉我“你不知道现场发生了什么。”当然,这显然是事实,因为我不是在一线工作,所以我看到成品并建议团队应该多做这做那,显然人们会说事情以某种方式完成是有原因的。我不得不说我理解,但我内心深处想确保这是一款好游戏,所以我也必须与之抗争。当我继续要求某人改变某些东西时,会有另外十个人问我“你在做什么?”确保我所做的一切对其他人也有效是一个很大的挑战。
这不是坏事。如果我有一个想要看到的初始图像或想法,并且我能够真正传达它,那么最终产品就会比我最初想象的要好得多。用语言传达非常困难,因为我必须认真思考,确保我说的话能够唤起我脑海中的确切图像。当我真正能够花时间解释并彻底传达这一点时,你最终会得到一个质量非常好的产品,有时甚至比我最初想象的还要好。这就是拥有一支大团队的好处。
一个人需要多长时间才能看懂并玩完游戏中的所有内容?有人玩了 100 个小时还能做点什么吗?
过去,人们会想办法获得 100% 的物品和盔甲。过去塞尔达系列游戏的粉丝们都这样做过。但我真的认为这次迭代会很困难。至少,开发人员中还没有人这样做过。也许有一些非常熟练的玩家可以快速做到这一点,所以我真的说不准,但这是一个很大的挑战。
欲了解有关《塞尔达传说:荒野之息》的更多报道,请查看下面我们对 2016 年 E3 游戏展的其他报道。
有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com