当有人问我是否想看看《Rez Infinite》中的新区域时——PlayStation 2 和 Dreamcast 经典游戏的更新版本将随 PlayStation VR 一起发布——我毫不犹豫地答应了。原版《Rez》是一款杰作,一件可玩的艺术作品,至今仍受到那些记得它的人的高度赞扬。我喜欢原版《Rez》,喜欢在空中飞翔,喜欢身体对节奏和运动的物理反应。但我对《Rez Infinite》的一个特殊区域——X 毫无准备,在这个区域中,整个游戏都偏离了轨道——真的。
描述 Area X 是什么很容易,但很难解释它对你有什么作用。Area X 可以在非 VR 和 PSVR 版本的 Infinite 中玩,但在 VR 中玩过该模式后,我无法想象以任何其他方式体验它。在 Area X 中,Rez 移除了将飞行角色限制在你前方一个区域的轨道。通过移动头部并朝你想要去的方向看,Area X 让你可以在关卡的任何部分自由飞行。你可以像闪闪发光的网络空间鱼一样在空中游泳,在敌人中穿梭,并使用控制器将他们从空中射出。或者你可以暂时忽略它们,飞向星空,把战斗的节奏抛在身后。
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正在播放:Rez Infinite:Area X 脱离轨道,进入我们的梦境
Area X 给人一种既熟悉又陌生的感觉,就像回到 Rez 一样令人感到舒适,又像一次令人兴奋又惊险的旅程,带你进入一个你从未了解过的世界。
对于 Rez 的创造者 Tetsuya Mizuguchi 来说,Rez Infinite 的 Area X 是他一直想制作的游戏——也是他在 2001 年第一次在脑海中看到的游戏。
“在制作过程中,Rez 本身在我脑海中就已经是 VR 了,”Mizguchi 告诉我。“对我来说,如果那个时候到来,Rez 将会进入 VR,这是我从一开始就一直想做的事情。现在那个时候已经到来,它就不仅仅是 VR 中的 Rez。我给自己提出了一个全新的挑战,那就是 Area X。”
随着从 2D 和 3D 转向 VR 和更强大的控制台,Mizuguchi 觉得是时候打造他一直梦想的 360 度版本的 Rez 了。
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“我认为真正有效并能帮助玩家的元素就是这种联觉,这也是我追求已久的,”他补充道。“它与视觉效果、声音以及通过控制器获得振动的方式息息相关。所有这些都必须真正同步才能发挥作用,通过这种方式,我们所说的玩游戏时的‘良好感觉’就是一种向上螺旋的效果。”
在玩 Rez 的过程中,我感到很激动——但感觉很好。我一直把手从左摇杆上移开——这个摇杆用于瞄准射击十字线并引导你的视野——然后用头转动和瞄准。你可以用两个按钮玩 Area X,X 键射击,R1 键向前飞行,我在这个空间停留的时间越长,我就越倾向于只使用这两个按钮。就像我眼前闪闪发光的银色人飞过星空一样,我也想飞翔。我很高兴,我站着玩,我发现自己随着音乐移动,和我的角色一起旋转和移动。
Mizuguchi 已经在思考 Rez Infinite 之后会怎样。随着 VR 越来越受欢迎,技术也越来越先进,他觉得自己现在有工具可以创造他认为可能实现的充满情感、超凡脱俗的游戏体验。Mizuguchi 深知游戏的力量,并致力于为观众带来更多像 Rez 和 Rez Infinite 这样的体验。
“至于我们接下来要做什么,在 25 年的游戏制作生涯中,我可以自信地说,现在是我最激动人心的时刻,也是我制作游戏以来最有趣的时刻,”他说。“现在我在这里,有很多想法,我认为这些想法将在未来 10 年内实现。”
为了不泄露 Area X 中最大的惊喜,这是一个色彩和光线不断旋转、声音清脆、节奏激动人心的世界,我只能说游戏体验非常棒。要制作一款能让你超越游戏时间的游戏,需要大量细致的工作和创作者的热情,而 Rez Infinite 将成为其中之一。
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